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MF010G

1H29GD

河野 奨汰

​ゲーム学科

ゲームCGデザインコース 1年

<個人制作>

<作品の説明>

動きに違和感がないように見せることを意識しました。またリアリティなども意識しながらカッコイイテンポ感を模索して、重心移動についても考えて作りました。

<使用ソフト>

MAYA

3Dアニメーション
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