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総合情報メディア学科
ゲームデザイナー専攻 3年
<作品について>
2次元と3次元が交わるという意味でイラストの人物と目が合うように描きました。横向きでも縦向きでも違和感なく見れるように意識しました。目が綺麗だと感じてもらえるように特に力を入れて塗りました。
<使用ソフト等>
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