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3F02SL
総合情報メディア学科
ゲームプランナー専攻 3年
<個人制作>
<使用ソフト>
MAYA, Unreal Engine, Antigravity, SubstancePainter
<作品について>
戦艦で巨大怪獣と戦うゲームプレイヤーは、重く遅い戦艦を操る。この状態は頑丈で、ある程度の攻撃を無視したごり押しが可能。攻撃方法はパーツの分離。怪獣に向けてパーツを飛ばし、当たったらダメージになる。同時に、軽くなった戦艦は俊敏になり取り回しもよくなるが、脆くてスリリングなプレイに変化。これらの形態変化を楽しむバトルゲーム