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MF029G

3D21SP

塚原 虎大

総合情報メディア学科 ゲームプログラマー専攻 3年

AI AirHockey

<作品について>

Unity内で、機械学習を行えるML-Agentsを利用して対戦相手を作った、エアホッケをイメージして作った作品です。

<作成環境>

Unity
ML-Agents
ANACONDA(ANACONDA内でパッケージ多数使用)

<操作方法>

マウスカーソルでマレットを動かし、パックを弾いて相手側のゴールに入れる。

<素材提供元>

効果音ラボ

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