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MF029G
3D21SP
塚原 虎大
総合情報メディア学科 ゲームプログラマー専攻 3年
AI AirHockey
<作品について>
Unity内で、機械学習を行えるML-Agentsを利用して対戦相手を作った、エアホッケをイメージして作った作品です。
<作成環境>
Unity
ML-Agents
ANACONDA(ANACONDA内でパッケージ多数使用)
<操作方法>
マウスカーソルでマレットを動かし、パックを弾いて相手側のゴールに入れる。
<素材提供元>
効果音ラボ
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